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3/15 밸런싱 업데이트 노트

목차

레전드 변경점

앨리스

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 32003700
스킬
[바니바니 마법 폭탄]
“앨리스가 지뢰를 더 자주 사용할 수 있도록 합니다. 그러나 지뢰를 공중에서 사용하면 길어진 후 딜레이로 인해 더 취약해지며, 숙련된 플레이어가 지뢰에 피해를 입지 않고 해체하기 더 수월해지도록 변경합니다.”
쿨다운이 감소합니다. 9초8초
설치된 지뢰의 지속시간이 감소합니다. 6초 5초
작동된 지뢰가 폭발할 때 까지 걸리는 시간이 증가합니다. 0.1초0.15초
공중에서 사용했을 때 후 딜레이가 약 0.3초 증가합니다.
공중에서 사용하는 도중 착지할 경우 착지 후 딜레이가 약 0.25초 증가합니다.
재능
[숨겨진 힘]
기존: 궁극기와 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때 기본 공격의 피해량이 26/39/52% 증가합니다. 변경: 스킬 사용이 가능할 때, 기본 공격의 피해량이 40/45/50/55/60% 증가합니다.
[저리가!]
기존: 지상 또는 공중에서 사용하는 기본 공격이 상대 레전드에게 적중할 때마다 스킬의 재사용 대기시간을 0.2/0.3/0.4초 감소시키며, 자신이 스매시 된 후 주변에 2초간 유지되며 150/225/300의 피해를 주는 지뢰 3개를 설치합니다. 변경: 자신이 스매시 된 후 주변에 3초간 유지되며 100/150/200/250/300의 피해를 주는 지뢰 3개를 설치합니다.
[빠르게]
기존: 이동속도가 4/6/8% 증가합니다. 변경: 이동속도가 6/7/8/9/10% 증가합니다.
[강화된 지뢰] [과학적 연계]로 변경됩니다.
“사용하기 어려웠던 [강화된 지뢰]재능을 다른 재능과 경쟁할 수 있는 성능의 재능으로 변경합니다.”
기존: [강화된 지뢰] 지상에서 사용하는 스킬로 투척된 지뢰에 피해를 받은 상대 레전드가 기절하고 있는 동안 첫 공격에 22/33/44% 추가 피해를 받습니다. 변경: [과학적 연계] 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.6/0.7/0.8/0.9/1초 감소합니다.
[지뢰폭격]
“궁극 재능을 장착했을 경우 지상에서 스킬을 사용하는 행위의 가치가 지나치게 떨어지지 않도록 지상에서 사용해야 2개의 지뢰가 나오도록 변경합니다. 기존 궁극 재능을 장착한 앨리스는 지상에서 스킬을 사용할 이유가 없었습니다. 멀리 던지려면 여전히 공중 스킬을 사용하지만, 더 강한 효과를 위해서라면 지상에서 지뢰를 사용해야 합니다.”
기존: 스킬을 공중에서 사용할 때 투척하는 지뢰의 수가 2개로 증가하지만 기존 지뢰보다 폭발 범위가 좁아집니다. 각 지뢰는 285/570/855의 피해를 줍니다. 변경: 스킬을 지상에서 사용할 때 투척하는 지뢰의 수가 2개로 증가하지만 기존 지뢰보다 폭발 범위가 좁아집니다. 각 지뢰는 100/150/200/250/300의 피해를 줍니다.

브릭

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 35004000
스킬
[기초공사]
“벽의 저지력을 크게 강화합니다. 상대가 부딪혀도 벽이 사라지지 않고 영향력을 유지하여 상대의 진입을 차단할 수 있도록 변경합니다.”
벽이 지속시간동안 없어지지 않고 유지되도록 변경합니다.
쿨다운이 증가합니다. 5초8초
스턴 지속시간이 감소합니다. 1.5초1.2초
공중에서 사용할 때 자동조준이 활성화됩니다.
[공사 완료!]
선 딜레이가 감소합니다. 0.2초0.05초
투사체의 크기가 증가합니다. 1.55m1.8m
투사체가 더 높이 생성됩니다. 2m2.5m
재능
[겁쟁이의 분노]
기존: 기본 공격의 피해량이 15/20/30% 증가합니다. 변경: 기본 공격의 피해량이 28/31/34/37/40% 증가합니다.
[빨리 무슨 수를 쓰지 않으면]
기존: 피격 시마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.15/0.25/0.3초 감소합니다. 변경: 피격 시마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.27/0.3/0.33/0.37/0.4초 감소합니다.
[참고 견디기]
기존: 최대 체력이 6/9/12% 증가하고, 기절, 빙결 상태의 지속시간이 20% 감소합니다. 변경: 최대 체력이 8/9/10/11/12% 증가하고, 기절, 빙결 상태의 지속시간이 20% 감소합니다.
[이젠 못 참아!]
기존: 궁극기의 피해량이 10/15/20% 증가합니다. 변경: 궁극기의 피해량이 28/31/34/37/40% 증가합니다.
[안전한 벽돌집]
“브릭의 플레이 메이킹 능력을 강화합니다. 스킬을 사용하면 생성되는 벽 근처에서 더 대담한 플레이를 할 수 있도록 변경합니다.”
기존: 스킬 사용으로 생성된 벽 유지 시간이 8초/9초/10초로 증가합니다. 변경: 스킬 사용으로 생성된 벽 근처에서 브릭이 받는 피해가 22/24/26/28/30% 감소합니다.

신디

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 36004100
재능
[건강한 신체]
기존: 최대 체력이 8/12/16% 증가합니다. 변경: 최대 체력이 12/13/14/15/16% 증가합니다.
[회복의 일격]
기존: 궁극기의 마무리 공격에 적중된 상대 레전드 한 명당 체력을 8/12/16% 회복합니다. 변경: 궁극기의 마무리 공격에 적중된 상대 레전드 한 명당 체력을 12/13/14/15/16% 회복합니다.
[인내]
기존: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 16/24/32% 감소합니다. 변경: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 24/26/28/30/32% 감소합니다.
[굳건한 의지]
기존: 궁극기와 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때 이동속도가 5% 증가하며 기본 공격의 피해량이 26/39/52% 증가합니다. 변경: 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때 이동속도가 5% 증가하며 기본 공격의 피해량이 36/40/44/48/52% 증가합니다.
[강습]
기존: 궁극기의 마무리 공격 범위가 12/18/24% 증가합니다. 변경: 궁극기의 마무리 공격 범위가 7/9/11/13/15% 증가합니다.

돈키호테

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 40004500
스킬
[용감한 돌진]
“돈키호테의 스킬과 스킬 사이에 빈틈을 추가합니다.”
쿨다운이 증가합니다. 5초 6초
재능
[강화된 방패]
기존: 스킬 공격의 전진 속도가 12% 증가하고, 마지막 공격이 상대 레전드를 20/40/60% 더 멀리 밀쳐냅니다. 변경: 스킬 공격의 전진 속도가 12% 증가하고, 마지막 공격이 상대 레전드를 32/39/46/53/60% 더 멀리 밀쳐냅니다.
[로시난테의 응원]
기존: 상대에게 받는 피해가 8/12/16% 감소합니다. 변경: 상대로부터 받는 피해가 10/11/12/13/14% 감소합니다.
[기사의 용기]
기존: 지상 기본 공격의 전진 거리가 5/7.5/10% 증가합니다. 변경: 지상 첫 번째 공격의 전진 거리가 10% 증가하고, 기본 공격의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가합니다.
[굳건한 기사의 의지]
기존: 피격 시, 획득하는 궁극기 게이지가 추가로 30/45/60% 증가합니다. 변경: 피격 시 획득하는 궁극기 게이지가 추가로 34/38/42/46/50% 증가합니다.
[이 곳을 지키리라!]
기존: 궁극기 지속 시간 동안 받는 피해가 추가로 20% 감소하고, 궁극기 충격파의 범위가 16/24/32% 증가합니다. 변경: 궁극기 지속 시간 동안 받는 피해가 추가로 12/14/16/18/20%감소하고, 궁극기 충격파의 범위가 24/26/28/30/32% 증가합니다.

더키와 스완

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 30003500
스킬
[날갯짓]
“높은 위치에 떠올라 궁극기를 사용하며 시간을 버는 더키의 플레이는 대처 방법이 너무 제한되어 있었습니다. 공중에서 궁극기를 사용하는 더키에게 약점을 추가합니다.”
기모으기 동작 중 공중에 떠있는 대신, 조금씩 낙하하도록 변경됩니다.
기모으기 동작 후 조작 여부에 관계없이 항상 같은 시간에 동작이 종료되도록 수정합니다.
재능
[커튼 콜]
기존: 변신이 종료될 때 주변 6방향으로 400/600/800의 피해를 주는 원거리 공격을 합니다. 변경: 변신이 끝날 때, 주변 6방향으로 400/500/600/700/800의 피해를 주는 원거리 공격을 합니다.
[변신 회복]
기존: 변신할 때 체력을 10/15/20% 회복합니다. 변경: 변신할 때, 체력을 24/28/32/36/40% 회복합니다.
[샘솟는 용기] [영웅의 외침]
“스완 변신이 끝나면 스스로 장외로 뛰어내린 뒤 부활하게 만들어 바람직하지 않은 플레이를 유도하던 샘솟는 용기 재능을 아군에게 희망을 주는 영웅 스완에 걸맞도록 변경합니다.”
기존: 변신 상태로 스매시 당하거나 장외를 당할 경우 궁극기 사용에 필요한 자원 1개를 보유한 상태로 부활합니다. 20/50/80%의 확률로 궁극기 사용에 필요한 자원을 추가로 1개 더 보유할 수 있습니다. 변경: 변신할 때, 스완 근처의 팀원이 6/7/8/9/10초 동안 이동속도가 10% 증가하고, 모든 공격의 피해량이 10% 증가합니다.
[올곧은 성장]
기존: 궁극기 사용에 필요한 자원 1개당 모든 공격의 피해량이 4,8,12/6,12,18/8,16,24% 증가하고, 상대 레전드로부터 받는 피해량이 4,6,8/8,12,16/12,18,24% 감소합니다. 변경: 궁극기 자원 1개당 모든 공격의 피해량이 8,9,10,11,12/16,18,20,22,24/24,27,30,33,36% 증가하고, 상대 레전드로부터 받는 피해량이 8,9,10,11,12/16,18,20,22,24/24,27,30,33,36% 감소합니다.
[아직 끝나지 않았다]
기존: 변신 중 지상 공격이 상대 레전드에게 적중할 때마다 변신 지속시간이 0.2/0.3/0.4초 연장되며 공중 공격이 상대 레전드에게 적중할 때마다 0.6/0.9/1.2초 연장됩니다. 이 효과로 연장되는 지속시간은 최대 변신시간을 초과할 수 없습니다. 변경: 변신 중 지상 공격이 상대 레전드에게 적중할 때마다 변신 지속시간이 0.17/0.2/0.23/0.27/0.3초 연장되며 공중 공격이 상대 레전드에게 적중할 때마다 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9초 연장됩니다. 이 효과로 연장되는 지속시간은 최대 변신시간을 초과할 수 없습니다.

플레어

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 24002900
스킬
[작은 불씨]
공중에서 사용한 뒤, 땅으로 떨어지는 도중 살짝 움직일 수 있도록 수정합니다.
재능
[나 잡아봐라!]
기존: 공중에서 스킬 사용 후 3초 동안 이동속도가 18/27/36% 증가하고, 공격에 적중당한 상대 레전드의 이동속도를 3초 동안 16/24/32% 감소시킵니다. 변경: 공중에서 스킬 사용 후 3초 동안 이동속도가 24/27/30/33/36% 증가하고, 공격에 적중당한 상대 레전드의 이동속도를 3초 동안 24/26/28/30/32% 감소시킵니다.
[열화의 불길]
기존: 궁극기 장판에 피해를 받은 상대 레전드의 이동속도가 1초 동안 30/45/60% 감소하고, 점프력이 30/45/60% 감소합니다. 변경: 궁극기 장판에 피해를 받은 상대 레전드의 이동속도가 1초 동안 40/45/50/55/60% 감소하고, 점프력이 33/36/39/42/45% 감소합니다.
[불타는 대포]
기존: 궁극기가 사용 가능할 때, 기본 공격과 스킬 공격의 피해량이 16/24/32% 증가합니다. 변경: 궁극기가 사용 가능할 때, 기본 공격과 스킬 공격의 피해량이 24/26/28/30/32% 증가합니다.
[아직 한발 남았어요]
“기존 탄환 속도 증가는 상대가 플레어의 스킬을 피하기 거의 불가능하게 만들었습니다. 지나치게 강력했던 탄환 속도 증가를 제외합니다.”
기존: 지상에서 사용하는 스킬로 상대 레전드 및 오브젝트를 적중 시키면 재사용 대기시간을 30/45/60% 돌려받으며, 지상에서 사용하는 스킬의 탄환 속도가 50% 증가하고 피해량이 8/12/16% 증가합니다. 탄환 속도의 증가는 사거리에 영향을 미치지 않습니다. 변경: 지상에서 사용하는 스킬로 상대 레전드 및 오브젝트를 적중 시키면, 재사용 대기시간을 28/31/34/37/40% 돌려받으며 피해량이 12/13/14/15/16% 증가합니다.
[인화성 탄약]
“인지가 힘들고 원할 때 사용하기 어려웠던 기존 궁극 재능의 효과를 직관적으로 변경합니다.”
기존: 5초 동안 기본 공격의 탄착 지점에 0.33초당 190/380/570의 피해를 입히는 장판을 생성합니다. 각 장판은 3초 동안 유지됩니다. 이 효과는 15초에 한 번씩만 발동합니다. 변경: 궁극기 사용 후, 6초 동안 기본 공격의 탄착 지점에 0.33초당 100/150/200/250/300의 피해를 입히는 장판을 생성합니다. 각 장판은 3초 동안 유지합니다.

골디

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 30003500
스킬
[적절한 퍼포먼스]
선 딜레이가 전반적으로 0.03초 감소하며, 후 딜레이가 전반적으로 0.06초 감소합니다.
[딱 좋은 스프레이]
“스프레이로 상대를 타격하면, 공중 공격과 더 잘 이어지도록 수정합니다.”
넉백량이 증가합니다.
넉백 각도가 변경됩니다. 7080
경직 시간이 증가합니다.
재능
[딱 좋은 색]
기존: 스프레이로 표시된 상대를 공격한 레전드는 10/15/20만큼 체력을 더 회복합니다. 골디의 레벨이 상승할 때마다 추가 회복량이 10%씩 증가합니다. 변경: 스프레이로 표시된 상대를 공격한 레전드는 30/35/40/45/50만큼 체력을 더 회복합니다. 골디의 레벨이 상승할 때마다 추가 회복량이 3%씩 증가합니다.
[지루한건 싫잖아?]
기존: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 8/16/24% 감소합니다. 변경: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 16/18/20/22/24% 감소합니다.
[사용 전 흔들기]
기존: 지상 공격으로 상대를 적중시킬 때마다 스킬의 쿨다운이 0.3/0.5/0.7초씩 감소합니다. 변경: 지상 공격으로 상대를 적중시킬 때마다 스킬의 쿨다운이 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7초씩 감소합니다.
[불만 표출]
기존: 궁극기와 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 18/27/36% 증가합니다. 변경: 궁극기와 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 24/27/30/33/36% 증가합니다.
[무아지경 콘서트]
기존: 궁극기의 피해량이 12/18/24% 증가하며, 궁극기의 마지막 타격에 피격된 상대에게 10초 동안 60/80/100의 고정된 회복량을 가진 스프레이 표시 효과를 적용합니다. 변경: 궁극기의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가하며, 궁극기의 마지막 타격에 피격된 상대에게 10초 동안 60/70/80/90/100의 고정된 회복량을 가진 스프레이 표시 효과를 적용합니다.

후크

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 24002900
스킬
[건댄스]
“후크가 공격한 뒤 약한 타이밍이 명확해지도록 변경합니다.”
건댄스의 후 딜레이가 전반적으로 약 0.15초 증가합니다.
[속사]
쿨다운이 감소합니다. 8초6초
공중에서 사용할 때 공격이 끝난 후 다른 행동을 할 수 없는 시간이 약 0.35초 증가합니다.
재능
[초합금 의족]
기존: 이동속도가 4/6/8% 증가합니다. 변경: 이동속도가 4/5/6/7/8% 증가합니다.
[빠른 재장전]
기존: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.3/0.45/0.6초 감소합니다. 변경: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6초 감소합니다.
[인내]
기존: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 16/24/32% 감소합니다. 변경: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 16/18/20/22/24% 감소합니다.
[과열된 권총]
기존: 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 14/21/28% 증가합니다. 변경: 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 20/22/24/26/28% 증가합니다.
[오버클럭]
기존: 궁극기 사용 중 이동속도가 12% 증가하며, 모든 공격의 피해량이 18/27/36% 증가합니다. 변경: 궁극기 사용 중 이동속도가 6% 증가하며, 모든 공격의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가합니다.

잭오

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 30003500
재능
[과충전]
기존: 궁극기가 사용 가능한 상태일 때, 6초 동안 모든 공격의 피해량이 12/18/24% 증가합니다. 변경: 궁극기가 사용 가능한 상태일 때, 6초 동안 모든 공격의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가합니다.
[잡아보세요 할 수 있다면]
기존: 궁극기 사용 후, 2/2.5/3초 동안 이동속도가 18/27/36% 증가합니다. 변경: 궁극기 사용 후, 2/2/2.5/2.5/3초 동안 이동속도가 16/17/18/19/20% 증가합니다.
[스펙 사기]
기존: 궁극기 게이지를 50/75/100% 가진 상태로 게임을 시작합니다. 부활 시에는 동작하지 않습니다. 궁극기 칼날의 공회전 상태 크기가 20% 증가합니다. 변경: 궁극기 게이지를 72/79/86/93//100% 가진 상태로 게임을 시작합니다. 부활 시에는 동작하지 않습니다. 궁극기의 회전하는 칼날 범위가 20% 증가합니다.
[저연비 보장 인증]
기존: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 16/24/32% 감소합니다. 변경: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 22/24/26/28/30% 감소합니다.
[하이라이트]
기존: 스킬의 스택이 1개 추가되어 연속으로 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다. 궁극기의 피해량이 12%18%24% 증가합니다. 변경: 스킬의 스택이 1개 추가되어 연속으로 스킬을 사용할 수 있도록 변경됩니다. 궁극기의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가합니다.

카이저

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 3600 4100
스킬
[휘황찬란 육체미]
“카이저의 궁극기 지속시간을 감소시켜 상대가 대처하기 힘든 구간을 줄입니다. 대신 쿨다운이 소폭 감소해 필요할 때 더욱 자주 사용할 수 있도록 합니다.”
지속 시간이 감소합니다. 15초10초
쿨다운이 감소합니다. 16501500
재능
[건강한 신체]
기존: 최대 체력이 8/12/16% 증가합니다. 변경: 최대 체력이 12/13/14/15/16% 증가합니다.
[강인한 마음]
기존: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 12/16/20% 감소하며 기절, 빙결 상태의 지속시간이 15/20/25% 감소합니다. 변경: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 12/14/16/18/20% 감소하며 기절, 빙결 상태의 지속시간이 17/19/21/23/25% 감소합니다.
[묵직한 한방]
기존: 지상에서 사용하는 스킬이 상대 레전드를 14/21/28% 더 멀리 밀어냅니다. 변경: 지상에서 사용하는 스킬이 상대 레전드를 20/22/24/26/28% 더 멀리 밀어냅니다.
[철단익강]
기존: 피격을 12회 받으면 다음 6초 동안 이동속도가 20% 증가하며, 상대 레전드로부터 받는 피해가 14/21/28% 감소합니다. 변경: 10회 피격 시, 10초 동안 이동속도가 12/16/20/24/28% 증가하며, 상대 레전드로부터 받는 피해가 12/16/20/24/28% 감소합니다.
[우렁찬 함성]
기존: 궁극기 사용 중 이동속도가 8/12/16% 증가하고 받는 피해가 20/30/40% 감소하며 피격 시마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.5/1/1.5초 단축됩니다. 변경: 궁극기 사용 중 이동속도가 8/10/12/14/16% 증가하고 받는 피해가 18/21/24/27/30% 감소하며, 피격 시마다 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

쿠레나이

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 28003300
재능
[인술: 풍]
기존: 스킬의 재사용 대기시간이 0.5/0.75/1초 감소합니다. 변경: 스킬의 재사용 대기시간이 0.6/0.7/0.8/0.9//1초 감소합니다.
[인술: 림]
기존: 체력이 50% 이하일 때, 모든 공격의 피해량이 16/24/32% 증가합니다. 변경: 체력이 50% 이하일 때, 모든 공격의 피해량이 24/26/28/30/32% 증가합니다.
[인술: 화]
기존: 궁극기의 피해량이 12/18/24% 증가합니다. 변경: 상대 레전드를 스매시하면, 궁극기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 3초 동안 이동속도가 5/6/7/8/9% 증가합니다.
[인술: 산]
“인술: 산과 효과가 비슷하여 다른 효과를 내는 재능으로 변경합니다.”
기존: 궁극기의 표창이 1/2/3개 더 추가됩니다. 변경: 궁극기의 표창이 1/1/2/2/3개 더 추가됩니다. 마지막 표창의 피해량이 0/50/50/100/100 증가합니다.
[인술: 쿠레나이]
기존: 쿠레나이가 스매시 당하지 않은 채로 상대 레전드를 연속으로 2회 스매시하면, 쿠레나이가 각성하여 일부 공격의 연계 속도가 빨라지며 궁극기 사용에 필요한 게이지가 9/18/27% 감소하고, 이동속도가 4%증가합니다. 각성 효과는 쿠레나이가 스매시 당할 때까지 유지됩니다. 변경: 상대 레전드를 연속으로 2회 스매시하면, 쿠레나이가 각성하여 일부 공격의 연계 속도가 빨라지며 궁극기 사용에 필요한 게이지가 19/21/23/25/27% 감소하고, 이동속도가 4% 증가합니다. 각성 효과는 쿠레나이가 스매시 당할 때까지 유지됩니다.

마스터캣

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 30003500
재능
[격노][명경지수]
“체력이 낮은 상태에서 더 뛰어난 퍼포먼스를 보여주는 재능은 매력적이지만, 검술의 달인 마스터캣과 어울리지 않았습니다. 상대를 압도하며 빈틈을 보이지 않는 플레이어가 선호할 재능으로 변경합니다.”
기존: 체력이 50%이하일 때 모든 공격의 피해량이 16/24/32% 증가합니다. 변경: 체력이 75% 이상일 때, 모든 공격의 피해량이 24/28/32/36/40% 증가합니다.
[정신집중]
기존: 궁극기 사용에 필요한 자원 중첩 수에 따라 모든 공격의 피해량이 6,9,12/12,18,24/18,27,36% 증가합니다. 변경: 궁극기 자원 중첩 수에 따라 모든 공격의 피해량이 8,9,10,11,12%/ 16,18,20,22,24% / 24,27,30,33,36% 증가합니다.
[신속한 발걸음]
기존: 궁극기 사용에 필요한 자원 유지시간이 3.5초 증가하며, 궁극기 사용이 가능할 때 증가하는 이동속도가 8/12/16% 추가로 증가합니다. 변경: 궁극기 사용에 필요한 자원 유지시간이 3.5초 증가하며, 궁극기 사용이 가능할 때 증가하는 이동속도가 8/9/10/11/12% 추가로 상승합니다.
[기민한 몸놀림]
“마스터캣의 궁극기는 강력하지만, 다수가 동시에 전투를 벌이는 환경에서 사용하기 너무 위험했습니다. 궁극기 사용 중 받는 피해가 감소하도록 변경해 더욱 과감한 플레이가 가능하도록 재능을 변경합니다.”
기존: 궁극기 사용 후, 10초 동안 이동속도가 8/12/16% 증가하고, 모든 공격의 피해량이 10/15/20% 증가합니다. 변경: 궁극기 사용 시, 3초 동안 받는 피해가 40/45/50/55/60% 감소합니다.
[일순천격]
기존: 궁극기의 피해량이 24/36/48% 증가합니다. 변경: 궁극기의 피해량이 30/35/40/45/50% 증가합니다.

누이

[기본 능력치]
“모든 부분에서 뛰어났던 누이의 전반적인 전투력을 하향합니다.”
체력이 증가합니다. 2800 3300
이동속도가 대폭 감소합니다. 6 5.4
착지 후 딜레이가 증가합니다. 0.15초0.2초
점프 직후 공격 가능 시간이 약 0.07초 감소합니다.
스킬
[빛이 감싸오니]
타격 당 피해량이 감소합니다. 500400
공중에서 사용할 때 후 딜레이가 약 0.2초 증가합니다.
재능
[환하게 비추리][햇살이 내리리]
기존: 스킬 공격에 적중당한 상대 레전드의 이동속도가 2초 동안 12/18/24% 감소합니다. 변경: 공중 기본 공격에 적중당한 상대 레전드의 이동속도가 2초 동안 28/31/34/38/40% 감소합니다.
[뜨겁게 타오르리]
기존: 스킬의 피해량이 8/12/16% 증가합니다. 변경: 스킬의 피해량이 24/26/28/30/32% 증가합니다.
[꺼지지 않는 축복][퍼지는 온기]
“꺼지지 않는 축복 효과는 조건에 비해 효과가 지나치게 좋았습니다. 좀 더 플레이메이킹이 용이한 형태의 재능으로 변경합니다.”
기존: 체력이 50% 이하일 때, 이동속도가 10/15/20% 증가합니다. 변경: 스킬의 장판을 밟은 팀원과 자신의 이동속도가 3초 동안 6/7/8/9/10% 증가합니다.
[일식][일출]
기존: 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 10/15/20% 증가합니다. 변경: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.13/0.15/0.16/0.18/0.2초 감소합니다.
[여명의 힘]
기존: 궁극기 사용에 필요한 게이지가15% 감소하고, 전방으로 발사되는 빛줄기가 1/2/3개 추가됩니다. 변경: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 4/8/12/16/20% 감소하고, 전방으로 발사되는 빛줄기가 2개 추가됩니다.

옥타비아

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 32003700
스킬
[물거품 카논]
“옥타비아의 전투력을 상향하며, 플레이 감각을 향상시킵니다.”
첫 번째 공격의 선 딜레이가 약 0.05초 감소합니다.
모든 지상 기본 공격의 전반적인 넉백과 경직을 조정합니다.
[치유의 아리아]
“궁극기를 아군에게 적중하기만 해도 회복이 보장되도록 변경합니다.”
사용 시 발생하던 장판이 삭제되며, 한 번만 터지도록 변경됩니다.
물방울이 터질 때 발생하는 힐량이 증가합니다. 12001800
궁극기 쿨다운이 감소합니다. 13001150
재능
[강화된 비커]
기존: 궁극기와 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 30/45/60% 증가합니다. 변경: 기본 공격의 피해량이 34/38/42/46/50% 증가합니다.
[알레그로]
기존: 기본 이동속도가 6% 증가하며, 지상에서 사용하는 기본 공격이 상대 레전드에게 적중할 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.1/0.2/0.3초 감소합니다. 변경: 기본 이동속도가 6% 증가하며, 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.1/0.15/0.2/0.25/0.3초 감소합니다.
[아다지오]
기존: 공중에서 사용하는 스킬 공격에 팀원의 체력을 5/7/10% 회복하는 능력이 추가됩니다. 변경: 공중에서 사용하는 스킬 공격에 팀원의 체력을 6/7/8/9/10% 회복하는 능력이 추가됩니다.
[재생] [레지에로]
“기존 재능도 배틀로얄 등 특정 모드에서 활용할 수 있었지만, 좀 더 직관적이고 활용이 쉬운 형태의 재능으로 변경합니다.”
기존: 비전투 상태를 5초 동안 유지 시, 자신의 체력을 1초마다 1/2/3%씩 회복합니다. 변경: 궁극기 사용에 필요한 게이지가 16/18/20/22/24% 감소합니다.
[바다의 마녀][바다의 축복]
기존: 궁극기의 장판 위에 있는 상대 레전드에게 초당 190/380/570의 피해를 입히는 능력이 추가됩니다. 변경: 궁극기 사용 시 물방울이 터진 자리에 힐 장판이 생성됩니다. 장판은 3.8초 동안 유지되며, 초당 280/310/340/370/400의 체력을 회복합니다.

피터

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 3000 3500
스킬
[한 걸음 앞으로]
공중에서 사용할 때 공격 범위가 0.1m 감소합니다.
재능
[인내의 일격]
기존: 5초 동안 공격하지 않으면, 다음 공격의 피해량이 20/30/40% 증가합니다. 변경: 2초 동안 공격하지 않으면, 다음 공격의 피해량이 18/21/24/27/30% 증가합니다.
[묵직한 검]
기존: 지상에서 사용하는 스킬이 상대 레전드를 밀쳐내는 거리가 14/21/28% 더 멀어집니다. 변경: 지상에서 사용하는 스킬이 상대 레전드를 20/22/24/26/28% 더 멀리 밀어냅니다.
[신속한 이동]
기존: 부활한 후, 4초 동안 이동속도가 30/45/60% 증가합니다. 변경: 부활한 후, 4초 동안 이동속도가 40/45/50/55/60% 증가합니다.
[휘는 칼날]
기존: 궁극기 사용 중, 진행 방향을 160/240/320%만큼 더 전환할 수 있습니다. 변경: 궁극기 사용 중, 진행 방향을 204/228/252/276/300%만큼 더 전환할 수 있습니다.
[땅을 울리는 검]
“공격의 범위가 증가하지 않도록 변경됩니다. 대신 충격파가 상대를 넉백시키는 방향이 변경되어, 공중 스킬에 피격된 상대를 피터의 공중 공격으로 추가 연계가 가능하도록 합니다.”
기존: 공중에서 스킬 사용 시, 상대 레전드를 당겨오는 충격파를 추가로 생성합니다. 해당 충격파는 285/570/855의 피해를 줍니다. 변경: 공중에서 스킬 사용 시, 충격파가 상대 레전드를 당겨올 수 있게 됩니다. 해당 충격파는 200/300/400/500/600의 피해를 줍니다.

램버트

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 3000 3300
스킬
[확산탄]
“램버트의 핵심은 상대와 가까이 붙어서 공격해 큰 피해를 입히는 것입니다. 먼 거리에서도 유효한 타격을 하는 것은 램버트의 의도된 플레이가 아닙니다.”
공격의 끝 부분 피해량이 감소합니다. 300200
[생사불문]
피해량이 감소합니다. 900 750
재능
[준비된 사냥꾼]
기존: 궁극기가 사용 가능할 때, 기본 공격과 스킬 피해량이 8/12/16% 증가합니다. 변경: 궁극기가 사용 가능할 때, 기본 공격과 스킬 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다.
[돌진하는 양]
기존: 지상에서 사용하는 스킬로 상대를 적중시키면, 8초 동안 모든 공격의 피해량이 12/18/24%증가합니다. 변경: 지상에서 사용하는 스킬로 상대를 적중시키면, 8초 동안 모든 공격의 피해량이 32/36/40/44/48/48% 증가합니다.
[사냥의 전율]
기존: 상대를 스매시 하였을 때, 궁극기 사용에 필요한 게이지가 18/27/36% 감소합니다. 변경: 상대를 스매시 하였을 때, 궁극기 사용에 필요한 게이지가 24/27/30/33/36% 감소합니다.
[몰아치는 공격]
기존: 공중에서 사용하는 스킬로 상대를 적중시키면, 스킬의 쿨다운이 16/24/32% 감소합니다. 변경: 공중에서 사용하는 스킬로 상대를 적중시키면, 스킬의 쿨다운이 24/26/28/30/32% 감소합니다.
[파편 폭탄]
기존: 궁극기의 폭탄이 폭발한 뒤, 작은 폭탄 4개가 추가로 폭발합니다. 작은 폭탄은 각각 200/300/400의 피해를 줍니다. 변경: 궁극기의 폭탄이 폭발한 뒤, 작은 폭탄 4개가 추가로 폭발합니다. 작은 폭탄은 각각 200/250/300/350/400의 피해를 줍니다.

라푼젤

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 3000 3500
스킬
[심판의 철퇴]
“라푼젤의 지상 전투력을 소폭 줄이고, 공중 견제력을 상향합니다.”
지상에서 사용할 때 공격 범위가 0.1m 감소합니다.
공중에서 사용할 때 공격 범위가 0.3m 더 높아집니다.
재능
[놓치지 않아]
기존: 지상에서 사용하는 스킬의 피해량이 18/27/36% 증가하고, 기절 유지시간이 0.5초 증가합니다. 변경: 지상에서 사용하는 스킬의 피해량이 4/8/12/16/20% 증가하고, 기절 유지시간이 0.5초 증가합니다.
[끝없는 복수]
기존: 스킬의 피해량이 10/15/20%증가하며, 스킬 공격으로 상대 레전드를 스매시하면 스킬의 재사용 대기시간을 즉시 회복합니다. 변경: 스킬의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가하며, 스킬 공격으로 상대 레전드를 스매시하면 스킬의 재사용 대기시간을 즉시 회복합니다.
[묻어주겠어]
기존: 궁극기의 피해량이 12/18/24% 증가합니다. 변경: 궁극기의 피해량이 20/23/26/29/32% 증가합니다.
[눈에는 눈][정당한 대가]
“비교적 효과가 심심했던 기존 재능을 라푼젤의 대공능력 강화 재능으로 변경합니다.”
기존: 지상에서 사용하는 스킬로 상대 레전드를 적중시키면 체력을 4/6/8% 회복합니다. 변경: 공중에서 사용하는 스킬의 피해량이 12/13/14/15/16% 증가하고 적중 시, 스킬의 재사용 대기 시간의 40/45/50/55/60%를 돌려받습니다.
[차가운 만찬]
기존: 상대 레전드를 스매시하면 5/7.5/10초 동안 기본 공격에 피격된 대상에게 궁극기 피격효과가 적용됩니다. 해당 효과는 궁극기보다 더 빨리 폭발하며, 적은 경직을 줍니다. 변경: 상대 레전드를 스매시하면 6/7/8/9/10초 동안 기본 공격에 피격된 대상에게 궁극기 피격 효과가 적용됩니다. 해당 효과는 궁극기 보다 더 빨리 폭발하며, 적은 경직을 줍니다.

라비

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 3000 3500
스킬
[귀옥폭주]
“라비의 궁극기를 더 대응하기 쉽도록 변경합니다. 선 딜레이가 증가했으며, 궁극기를 사용하는 순간의 시각효과도 강화됩니다.”
선 딜레이가 약 0.05초 증가합니다.
재능
[순간적인 각성]
기존: 지상 또는 공중에서 사용하는 스킬 공격이 상대 레전드에게 적중한 후, 지상에서 사용하는 기본 공격의 피해량이 18/27/36% 증가하며 공중에서 사용하는 기본 공격의 피해량이 26/39/52% 증가합니다. 각 효과는 3초 동안 유지됩니다. 변경: 스킬 공격으로 상대 레전드를 적중시키면, 3초 동안 기본 공격의 피해량이 28/31/34/37/40% 증가합니다.
[명과 암]
기존: 체력이 50% 이상일 때, 모든 공격의 피해량이 12/18/24% 증가하지만 상대 레전드로부터 받는 피해도 6% 증가합니다. 체력이 50% 미만일 때, 상대 레전드로부터 받는 피해량이 12/18/24% 감소하지만 모든 공격의 피해량도 6% 감소합니다. 변경: 체력이 50% 이상일 때, 모든 공격의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가하지만 상대 레전드로부터 받는 피해도 6% 증가합니다. 체력이 50% 미만일 때, 상대 레전드로부터 받는 피해량이 16/18/20/22/24% 감소하지만 모든 공격의 피해량도 6% 감소합니다.
[흑염의 기운]
기존: 궁극기를 사용할 수 있을 때, 이동속도가 15%증가하며 스킬 공격의 피해량이 14/21/28% 증가합니다. 변경: 궁극기가 사용 가능한 상태일 때, 이동속도가 11/12/13/14/15% 증가합니다.
[완전 연소]
기존: 궁극기의 피해량이 8% 증가합니다. 궁극기로 상대를 스매시하면, 체력을 12/18/24%만큼 회복합니다. 변경: 궁극기의 피해량이 12/13/14/15/16% 증가합니다. 궁극기로 상대 레전드를 스매시하면, 체력을 16/18/20/22/24%만큼 회복합니다.
[봉인해제]
기존: 스킬의 재사용 대기시간이 10/15/20% 감소하고, 지상에서 사용하는 스킬의 공격 범위가 증가합니다. 변경: 스킬의 재사용 대기시간이 0.3/0.4/0.5/0.7/0.8초 감소하고, 지상에서 사용하는 스킬의 공격 범위가 증가합니다.

레드

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 2800 3300
스킬
[늑대 가르기]
쿨다운이 대폭 감소합니다. 8초 6초
재능
[짙은 안개]
기존: 궁극기의 은신 지속시간이 1/1.5/2초 증가합니다. 변경: 궁극기의 은신 지속시간이 1.2/1.4/1.6/1.8/2초 증가합니다.
[춤추는 칼날]
기존: 상대 레전드를 스매시한 후, 8초 동안 모든 공격의 피해량이 14/21/28% 증가합니다. 변경: 상대 레전드를 스매시한 후, 12초 동안 모든 공격의 피해량이 20/22/24/26/28% 증가합니다.
[보이지 않는 그림자]
기존: 궁극기 사용 중, 은신 상태에서 이동속도가 14/21/28% 증가합니다. 변경: 궁극기 사용 중, 은신 상태에서 이동속도가 28/31/34/37/40% 증가합니다.
[분노] → [약점 발견]
“약화된 상대를 추적해 처치하는 암살자에 걸맞은 재능으로 변경합니다.”
기존: 체력이 40% 이하일 때 모든 공격의 피해량이 20/30/40% 증가합니다. 변경: 체력이 50% 이하인 레전드에게 모든 공격의 피해량의 18/21/24/27/30% 추가로 피해를 입힙니다.
[장막 속의 일격]
기존: 궁극기의 은신 상태에서 공격할 때 추가되는 피해량이 30/45/60% 증가합니다. 변경: 궁극기의 은신 상태에서 공격할 때 추가되는 피해량이 40/45/50/55/60% 증가합니다.

로빈

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 27003300
스킬
[슛]
지상에서 사용할 때 첫 번째 공격의 피해량이 감소합니다. 350 250
공중에서 사용할 때 피해량이 감소합니다. 350 250
[로빈 애로우]
공중에서 사용할 때 투사체의 범위가 증가합니다. 1m 1.1m
뒤로 밀려나는 거리가 소폭 감소합니다.
[네가 마지막이군]
“로빈이 다수를 상대할 때 궁극기로 여러 상대에게 동시에 피해를 입힐 수 있도록 상향합니다.”
궁극기의 투사체가 상대에게 적중하거나, 최대 사거리까지 도착하면 폭발해 광역 피해를 주도록 변경됩니다. 폭발은 1.8m 범위에 600의 피해를 줍니다.
재능
[워커스 하이] [일거리 추가]
“언제나 피곤한 로빈이 잠시 피로를 잊고 활력을 되찾는 재능으로 변경합니다.”
기존: 체력이 30% 이하일 때, 이동속도와 공격력이 4/6/8% 증가합니다. 변경: 아이템 획득 시, 15초 동안 이동속도와 모든 공격의 피해량이 6/7/8/9/10% 증가합니다
[일중독] [신속 보고]
“다수를 상대할 때 사용할 수 있는 재능으로 변경합니다.”
기존: 궁극기를 사용할 수 있을 때, 기본 공격과 스킬의 피해량이 4/6/8% 증가합니다. 변경: 지상에서 사용하는 스킬 공격이 관통합니다. 스킬의 피해량이 4/7/10/13/16% 증가합니다.
[적절한 대처]
기존: 궁극기에 피격된 상대 레전드의 이동속도가 3초 동안 10/15/20% 감소합니다. 변경: 궁극기에 피격된 상대 레전드의 이동속도가 3초 동안 12/14/16/18/20% 감소합니다.
[목표 추적]
기존: 궁극기 사용 후 5초 동안 이동속도가 6/9/12% 증가합니다. 변경: 궁극기 사용 후 5초 동안 이동속도가 11/12/13/14/15% 증가합니다.
[업무 마감 임박]
기존: 공격이 상대 레전드에게 적중할 때마다 모든 공격의 피해량이 6/9/12% 증가합니다. 최대 30/45/60%까지 중첩됩니다. 각 중첩은 6초 동안 유지되며, 공격이 성공할 때 마다 유지시간이 초기화됩니다. 변경: 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 모든 공격의 피해량이 5/6/7/8/9% 증가합니다. 최대 25/30/35/40/45%까지 중첩됩니다. 각 중첩은 6초 동안 유지되며, 공격이 적중할 때마다 유지시간이 초기화됩니다.

스노우

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 30003500
스킬
[화이트 아웃]
쿨다운이 감소합니다. 6초5초
재능
[예기]
기존: 궁극기 또는 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 12/18/24% 증가합니다. 변경: 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 기본 공격의 피해량이 20/23/26/29/32% 증가합니다.
[기습의 칼날]
기존: 궁극기 사용 후, 다음 사용하는 스킬의 피해량이 12/18/24% 증가합니다. 이 효과는 궁극기 사용 시마다 한 번씩만 발동합니다. 변경: 궁극기 사용 후, 다음 사용하는 스킬의 피해량이 34/38/42/46/50% 증가합니다.
[비장의 한 방]
기존: 체력이 35%이하일 때, 지상에서 사용하는 스킬의 피해량이 16/24/32% 증가하며 기본 공격이 상대 레전드에게 명중하면 스킬의 재사용 대기시간이 0.2초 감소합니다. 변경: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4초 감소합니다.
[추격자]
기존: 3초 동안 공격받지 않으면 피격 전까지 이동속도가 6/9/12% 증가하며, 기본 공격의 피해량이 8/12/16% 증가합니다. 변경: 3초 동안 피격 받지 않으면, 이동속도가 8/9/10/11/12% 증가하며, 기본 공격의 피해량이 12/13/14/15/16% 증가합니다.
[과도한 열정]
기존: 지상에서 사용하는 스킬로 상대 레전드를 스매시하면 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 초기화되며, 체력을 5/10/15% 회복합니다. 변경: 상대 레전드를 스매시하면, 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 초기화 되며 체력을 7/9/11/13/15% 회복합니다.

위치퀸

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 26003100
스킬
[거울 속의 악령]
“위치퀸은 점령지를 뒤덮는 큰 폭발 투사체를 짧은 시간마다 발사할 수 있어 상대의 피로감이 컸습니다. 스킬의 효과를 줄이고, 전보다 자주 사용할 수 없도록 변경합니다.”
쿨다운이 증가합니다. 4초5초
폭발 범위가 감소합니다. 4m 3.5m
슬로우 수치가 감소합니다. -50% -40%
재능
[깃털처럼]
기존: 기본 공격의 피해량이 8/12/16% 증가하며 점프력이 22% 증가합니다. 변경: 기본 공격의 피해량이 8/11/14/17/20% 증가하며 점프력이 22% 증가합니다.
[몸도 마음도 무겁게]
기존: 스킬공격의 이동속도 감소시간이 0.5/1/1.5초 증가하며 스킬공격에 타격된 상대 레전드의 점프력이 20/30/40% 감소합니다. 변경: 스킬 공격에 적중당한 상대 레전드의 점프력이 21/24/27/30/33% 감소합니다.
[악랄한 저주]
기존: 궁극기에 적중당한 상대 레전드가 변이에 걸려있는 동안 16/24/32% 추가 피해를 받습니다. 변경: 궁극기에 적중당한 상대 레전드가 변이에 걸려있는 동안 30/35/40/45/50% 추가 피해를 받습니다.
[마력 충전]
기존: 지상 또는 공중에서 사용하는 기본 공격이 상대 레전드에게 적중할 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.2/0.3/0.4초 감소합니다. 변경: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.27/0.3/0.33/0.37/0.4초 감소합니다.
[서프라이즈]
기존: 체력이 40%이하일 때, 인접한 범위내에 상대 레전드들에게 150의 피해를 주며 3초 동안 변이시킵니다. 변이된 대상은 피격 시, 변이 상태가 해제됩니다. 이 효과는 2분/1분20초/1분마다 1번만 발동합니다. 부활 시 쿨다운이 초기화됩니다.
변경: 체력이 40% 이하일 때, 인접한 범위내에 상대 레전드들에게 150의 피해를 주며 2초 동안 변이시킵니다. 변이된 대상은 피격 시, 변이 상태가 해제됩니다. 이 효과는 2분/1분36초/1분20초/1분10초/1분 마다 1번만 발동합니다. 부활 시 쿨다운이 초기화됩니다.

볼프강

[기본 능력치]
체력이 증가합니다. 28003300
스킬
[흉포한 발톱]
지상에서 사용할 때 전진거리가 전반적으로 소폭 증가합니다.
[가르기]
슬로우 효과가 감소합니다. -35% -30%
공중에서 사용할 때 선 딜레이가 약 0.05초 증가합니다.
재능
[깊은 상흔] [혈흔 추적]
“볼프강의 궁극기 체력회복 효과와 연계하기 용이한 재능으로 변경합니다.”
기존: 지상에서 사용하는 스킬 공격에 적중당한 상대 레전드의 이동속도 감소 시간이 1초/1.5초/2초 증가합니다. 변경: 체력이 50% 이하인 레전드에게 궁극기가 60/65/70/75/80%의 추가 피해를 입힙니다.
[탐스러운 먹잇감]
기존: 궁극기의 체력 회복량이 6/9/12% 추가로 증가합니다. 변경: 궁극기의 체력 회복량이 12/14/16/18/20% 추가로 증가합니다.
[숨바꼭질은 끝났다]
기존: 스킬 공격으로 상대 레전드를 적중시키면, 3/4/5초 동안 기본 공격의 피해량이 12/18/24%증가합니다. 변경: 스킬 공격으로 상대 레전드를 적중시키면, 5초 동안 기본 공격의 피해량이 16/18/20/22/24% 증가합니다
[발톱 벼리기]
기존: 기본 공격이 상대 레전드에게 적중할 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.1/0.15/0.2초 감소합니다. 변경: 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬의 재사용 대기시간이 0.13/0.15/0.16/0.18/0.2초 감소합니다.
[만월의 야수]
기존: 상대 레전드를 스매시하면 모든 공격의 피해량이 8/12/16% 증가합니다. 이 효과는 볼프강이 스매시 당할 때까지 유지됩니다. 변경: 상대 레전드를 스매시하면 모든 공격의 피해량이 12/14/16/18/20% 증가합니다. 이 효과는 볼프강이 스매시 당할 때까지 유지됩니다.